viernes, 9 de junio de 2017

Software Dedicado (III): Efectos de Sonido:

El contenido de este post pude haberlo escrito en el post de Instrumentos Virtuales, sin embargo, a pesar de que también se instalan como plugins VST, los efectos de sonido no suenan por sí solos, actúan modificando un sonido ya establecido. Los efectos de sonido actúan "por capas" y pueden aplicarse sobre muestras de audio grabadas o utilizarse encima de nuestros instrumentos virtuales.

Hay efectos de sonido que resultan necesarios por sus usos en la industria, como son el Reverb, los ecualizadores, el Delay, el Chorus, las distorsiones, etc. mientras que otros efectos tienen funciones que van más en la aplicación creativa y artística de éstos, como son el Phaser, el Flanger, y diversos filtros. El como vayas a utilizarlos dependerá netamente del estilo musical con el que estés trabajando, sin embargo debes conocer el funcionamiento básico de algunos efectos (recopilados y traducidos desde Media College):


  • El  Reverb: abreviatura en inglés de reverberation, es el efecto que pretende simular el eco presente en una habitación, y que dará la impresión de que un sonido se ha grabado al aire libre, dentro de una habitación pequeña, en una catedral, en un estadio, etc.
    Se utiliza en general para darle naturalidad al sonido o para darle más cuerpo y amplitud.

  • El Ecualizador (EQ): la ecualización es el acto de atenuar o amplificar un determinado rango de frecuencias de sonido presentes en una señal. Estos rangos se conocen como bandas y el número de ellas dependerá de que tan fino sea el ecualizador que estamos utilizando. Un ecualizador común que puedes encontrar está en algún equipo de audio de hogar, donde hay ecualizaciones preestablecidas (Rock, Pop, Salsa, Electrónica, Reggae, etc.) y que permiten subir o bajar el volumen de determinadas frecuencias para mejorar la experiencia de escuchar algún estilo de música específico.
    En nuestro caso particular, además lo dicho anteriormente, puede resultar útil para eliminar ruidos o pitidos residuales de nuestros equipos de grabación como micrófonos o amplificadores.

  • El Compresor: cumple la función de reducir el  rango dinámico de una señal, atenuando en un radio específico todas las frecuencias que estén por sobre un nivel determinado. En palabras simples, el compresor detecta los volúmenes altos de una señal y los nivela hacia abajo
Audio sin comprimir y comprimido, donde threshold
indica el nivel al cual queremos comprimir

  • El Delay: es un efecto muy simple que consiste en la repetición de la muestra de sonido con un retraso (delay) que va desde unos pocos milisegundos a varios segundos. Estas repeticiones pueden tener el mismo volumen que la señal original, o puede que el volumen disminuya o aumente gradualmente, etc., las posibilidades son muy variadas.
    El delay es la base de otros efectos como el Reverb, el Chorus, el Phaser, el Flanger, etc. y podemos encontrarlo bajo diversos nombres: analog delay, digital delay, tape delay, space delay, etc.


Principalmente nombro estos 4 porque son los que permiten nivelar niveles de sonido y hacer que nuestras pistas de audio suenen más parejas, para evitar por ejemplo que un bajo sobrecargue una canción, o que se confunda su sonido con el del bombo de una batería; sirven para destacar ciertos instrumentos o voces, o para dar el mastering final a nuestros temas (aunque esto requiere además equipo especializado, pero se hablará en otro post).

Así todo te recomiendo investigar fuertemente en los otros efectos que producen cambios más artísticos en el sonido, ya que saber manejarlos bien puede hacer que logres la tonalidad o la calidez que estás buscando en tus composiciones.

Completaré con el tiempo este post agregando información acerca de más efectos; sin embargo terminaré esta entrada aquí, luego de casi 2 años de abandonar este proyecto y que está a punto de recibir un giro dramático, con la completa intención de revivirlo. Así este post cierra la introducción al Software Básico, para introducir los equipos de Hardware (físicos) que son necesarios para producir música (sobre todo la que es grabada con instrumentos análogos o acústicos.), por lo que la siguiente entrada estará dedicada a la Interfaz de Audio.


 ¡Make some noise!